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坑星駒霊 シロップ・ガーダー R 火/自然文明 (4) クリーチャー:アニマ・スター/オリジナル/ハニーワイルダー/チョコパン 2345 ■自分のカードをマナゾーンに置けない効果を無視する。 ■コストを支払わずにカードを使う時、そのコストが自分のマナゾーンのカードの枚数以下であれば、相手のカードの効果を無視する。 ■ステラ・ブースト2:自分がクリーチャーを召喚する時、特殊タイプを持つクリーチャーであれば召喚するクリーチャーのコストを2まで下げる、ただし0以下にはならない。 作者:餅キング フレーバーテキスト 消えゆく世界、崩壊する時間軸、衝撃の事実。一人の少女に全てのデュエルマスターズの運命が委ねられた。 (MODE CHANGE) 大丈夫、君の想いを皆に伝えるだけでいい。難しく考えないで。少なくとも私は君の想いを尊重するよ。---坑星駒霊 シロップ・ガーダー 関連 【企画】多種族クリーチャーを作ろう!〜種族ルーレットの旅〜 サイクル 《森響合作 このは》 《水犠大工 クレス・クライシス・ラヴィ》 《幻想の夢幻 リオン》 《神託者 エクサメタルエッジ》 《坑星駒霊 シロップ・ガーダー》 評価 名前 コメント
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聖魔の種類~LUK魔とINT極魔~ ■聖魔のAP振り 聖魔に限らず、全ての職にメインパラメータとサブパラメータというものが存在する。 聖魔のはメインパラメータとはINT、サブパラメータはLUKで、基本的にはこの2種類にしか振らない。一般的に殴り魔や回避魔と呼ばれる、いくぶんアウトロー的な育成法も一応は存在するが、これらはあまりにも希少種なので、ここでは深く言及はしない。メイポ界のくまだまさしになりたければ、自信で調べてぜひ育成していただきたい。 【くまだまさし画像予定地】 ■聖魔の凋落と復活 むかーしむかしの聖魔は、ジェネシスに待機時間が無くINT=魔力だったそうな この二つがお亡くなりになって以来、聖魔はHS奴隷となり人口は激減した 一応主力スキルはエンジェルレイだったが、まるで2次スキルのようなショボさだった だがしかし、レジェンドアップデートで我らが聖魔は帰ってきた! マジックブースターの追加・エンジェルレイの大幅強化・より優秀なPTスキル これらの登場により、聖魔はなんとか火力を得られるようになってきた PTスキルだけでも優秀だが、火力もあれば聖魔はより一層輝ける! それに火力がないと、モンパ等のグルクエで経験値の量が少ないだろ? ■INTとLUK INTは、火力やらヒールの回復量に直結する。 出来杉君のようにインテリジェンスあふれる僕らには、当然必要なステータスである。 LUKは火力へ直接影響はしないが、魔法使い用の装備にいくらか必要になる。 全職共通のAP振りの基本は、サブをどれだけ抑えてメインを伸ばすかになるわけなのだが、魔法使いの場合、サブにまったく振らず、メインのみに振り続けるといった育成法がある。 魔法使いはINT4をあげると、魔力も1あがる。つまりINT4=魔力1。 なのでINTが魔力に直結するならば、INTにだけ振ればええやんか!という思想のもとに生まれたのがINT極振りという名の宗教である。 そうAP振りの差異によって生まれるそれぞれの育成法は、宗教なのである。 同じ魔法使いなのに、同じ聖魔なのに、アイツとオレではどこか違うぞ・・・。 そんなささいな違和感がやがて、どちらが強いかという優劣論に発展し、決定的な対立を生み出すのだ。 INT極魔と通常魔は永遠に分かり合うことのない、悲しい存在なのである。 もちろんHP魔は蚊帳の外。 ■2種類の育成法 聖魔のAP振りにはいくつかの種類がある。 大きく分けて2つ。 ①LUK魔/通常魔 ★装備品に合わせてINT、LUK両方に振っていく方法。 通常と名の付く通り、ネクソン公式聖魔育成方法。 ②INT極振り魔/極魔 ★LUKにはわき目もくれず、ひらすらINTにのみ振り続けるストイックな育成法 メイポ界の小比類巻に、君はなれるか! 【小比類巻wiki】 ■各育成法比較表 ※それぞれの利点なんてネクソンのアップデートひとつで簡単にひっくり返るので、あくまで2009年5月の時点での話。例えばLUKが100必要なチート性能武器が実装された場合、通常魔の火力はSになるわけであって、常に安定した育成法というのは存在しないのである。つまり僕らはネクソン様の手のひらでワーワー騒いどるだけの存在にすぎんのです。 種 類 火力 育成速度 経済性 デスペナ 装備の選択肢 強化費用 柔軟性 通常魔 B B C 5%前後 S B A 極 魔 A A C 8%前後 D A C ※柔軟性は新実装のアイテムやシステムに順応しやすいという事 ■メリットとデメリット ・LUK魔/通常魔 ◆メリット アップデートの恩恵を受けやすい ネクソンが想定した育成法であるため、アップデートの恩恵を受けやすい。つまり新実装されたシステム、装備等で強化できる可能性があり、伸びしろが一番大きい育成法。 より強い潜在装備をつけれる INT極はよほどがんばらないと無理だがこっちは余裕で強い潜在装備を装備することができる デスペナリティが少ない 墓落ちしたときに経験値が減るデスペナは。LUCKに影響されるようなので、LUKに振っている通常魔は極魔に比べてデスペナが少ない。 ◆デメリット MHの恩恵が若干少なくなる MHは素INTが上昇するため、LUKに振っている通常魔はその上昇率が極魔に比べて若干少ない。だが、仮にLUKに100振ってあったとしても、MH20でINTが10少々違うだけなので、まあそれほど気にすることもないと思う。 ・INT極振り魔/極魔 ◆メリット 火力が高くなる 極魔のメリットはこれにつきる。極魔には火力厨が多い所以である。 通常魔に比べて、INTが100前後+MH補正分高くなる 4次までは装備品にお金を使わなくてもすむ 極魔の装備品はLUK不要もしくは全職共通のものしかないので、いったん購入してしまえば、後はずっとつけっぱなし。いちいち買うこともなく、エコライフを邁進できる。ただし本格的な強化に入る4次以降は、かなりの出費を覚悟すべし。 ◆デメリット 装備品が少ない 基本バスタオルに軍手、ジャクム兜、マント、アイゼン等装備できるアイテムがかなり少ない。しかも強い潜在装備はつけれない。 メーカーが使えない 特定のアイテムを調合して、自分だけの装備を自作できるシステムであるメーカーを使えない。なぜならメーカーで作れる装備はそれなりのLUKを必要とするからである。そのため強化装備を作るためには、それなりの出費が必要になってくる。 強化にメルがかさむ 前述したとおり、メーカーが使えない極魔に残された強化方法は、ひたすら書を買い集め貼りまくるのみ。宿れば天国、闇れば地獄。 新実装された装備やシステムを体験できない可能性がある 120武器やメーカーのように、極魔は基本的にネクソンの想定外の育成法であるがゆえに、新実装の対象外になる可能性がある。つまり他職や通常魔がワイワイ言っている中、極魔はとっても寂しい思いをします。 ■現在のINT極事情 現在INT極魔を作ろうと思うなら、さまざまな方法でなんとかLUKをかせがなければならない さらに、できれば魔力も同時に上げておきたい そこで、割とお手軽にLUKを上げる方法をいくつかあげておこうと思う ホーンテイルのネックレス 約LUK+50 自力で強化するかフリマやMTSで購入する、これはINT極には必須 キャノンシューターのリンクスキル LUK+15 キャノンをLv70まで育てるだけの簡単なお仕事です ペット(レッドパンダとか) LUK+30 重度の課金豚さん御用達、ペットが死ぬと装備が外れるとかもう意味不明 指輪(色々) 時期によっては簡単に手に入るイベントでもらえる指輪はALL+魔力+がついててお手軽で優秀 名工製品はピンキリ、ただ自分で作れるのが最大の強みか 大事なのは何としても魔力をつけつつLUKも稼ぐこと ベルト&肩 こちらは今のところ十字旅団か名工品が主力 十字旅団のほうは魔力もつく上入手が容易 メイプルヒーロー スキルMAXでステータス15%上昇、ただしMBが糞高い上に他に優先度の高いスキルがあると振れないのが難点 書いといて何だが、お手軽じゃない気がしてきた
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1日で1億キンカ稼げる対戦チートのやり方を公開96144
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トップページ 基礎 基礎知識 メイプル用語集 マナー キャラクター 職 育成 スキル 転職 狩場 マップ コミュニティ グループ ギルド 連合 結婚 ファミリー クエスト グループクエスト ギルドクエスト 武陵道場 一般クエスト 期間限定クエスト アイテム ポイントショップ ペット アバター アイテム 装備 経済活動 フリマ くぬぎ相場 ここを編集
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ガイスト・インヴェルズ 愛称:ガイ 称号:双剣の守護者 種族:ライカンスロープ 年齢:22 性別:男性 穢れ値:2 外見:黒髪赤目の筋骨隆々の青年/カブトムシタイプの獣人 プロフィール 珍しいワービートルのライカンスロープの青年。 幼い頃に攫われ、獣人と化したためメンタリティはバルバロスより。 普段は落ち着いているように見えるが、その実かなりの戦闘狂。 自分の力を試し、鍛えるために人族の開拓村にやってきた。 基本的に力こそ全ての武人型だが、女子供には人族蛮族隔たりなくやさしい。 実際、蛮族から人族の姫を、人族からドレイクの子を救ったことがある。 好物は樹液を使った料理全般。 高級メイプルシロップをふんだんに使ったケーキの味が忘れられないらしい。 性格 力こそ全ての武人型 他PCとの交友関係 11回 ジェロニモ、ステーク 9回 8回 シェイミー 7回 6回 レマ、メイファ 5回 ロキシー、マメ 4回 カルフォート、アマリア、ジェラルド、サラサ 3回 ランボル、モルガン、イレーネ、フィリー、フローレンシア、シリュン、ドレッド 2回 メイ、セフィス、ティエラ、アップル、ベルモット、ラインフォード レイシュ、ルシオラ、リディア、エクセリオン 1回 フー、ムーネ、アレン、バブル、シヴ、フラン、アリス、イオ、テイル、リカ、クフィーナ ベニャミーノ、ナオ、レミリアリア、ジムニー、エイクス、ミレニス、サーヴァレット、ベルモッド レーヴェ、ティリス、ロック、バルザタール、ジェリド、アミカ、リーゼ、サファイヤ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 11 11/22 街に忍び寄る者たち night owl 1230 3700 28 筋力 12 11/27 暗夜潜伏死霊篇 cicada 1160+50 6120 45 筋力 13 11/30 ヴェノム・マーシュ m71 1440+100 5850 44 筋力 14 12/2 レオナの店主代理・一日目 やち 1360 5666 74 筋力 15 12/3 レオナの店主代理2日目 やち 1360+50 6500 40 器用 16 12/8 あやしいいせき タカカズ 1330+50 5120 51 筋力 17 12/29 魔動機術探求録 第一話 新年の祝砲 サキ 1400 6516 36 精神 18 1/6 レオナのたまごチャーハン yachi 1500 7000 36 敏捷 19 1/11 壊滅窃盗団?! 水城 1360 5728 36 筋力 20 1/17 決断3 ぽろ 2050 12320 50+30 筋力 21 1/29 雪が解けると……? タカカズ 1570 5500 63+10 器用 22 1/31 お嬢様と一緒 サキ 1320 8000 63 知力 23 2/5 (帰ってきた)村長の憂鬱12 ぽろ 1740 5650 26 知力 24 3/1 幻覚幻夢幻惑篇 cicada 1240+100 9000 43 筋力 25 3/14 光輝と暗闇 ぽろ 1360 8220 29 筋力 26 3/20 アリアンロッドの憂鬱8 エイノ 1520+100 8912 49 筋力 27 6/5 災害襲来奮闘篇 cicada 1240+50 8806 44 敏捷 28 7/18 指差し確認、ぼくは死霊騎士 サキ 1240 10500 41 敏捷 29 8/24 足元より深い場所から サキ 1360 10100 54 知力 30 12/24 遺跡に潜る日 サキ 1260+50 11420 42 器用 31 12/30-31 砂漠を行く サキ 2930+50 25100 150 生命 敏捷 +過去の履歴01-10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 01 9/23 初めてはゴブリン狩り すいみんぐふろっぐ 1160+100 1281 11 敏捷 02 9/25 襲撃犯を退治せよ Ryo 1170+100 1053 26 筋力 03 9/28 コボルド退治 トロ 1170 811 20 筋力 04 10/1 トラール村開拓記7話 街道の安全確保 night owl 1180+50 1126 27 知力 05 10/7 村を救え! トロ 1400+50 1808 17 敏捷 06 10/8 公衆浴場を作ろう! 屋久島 1230+50 2350 20 生命力 07 10/10 GOBLIN,UTU タカカズ 1410+100 3186 47 筋力 08 11/4 魔剣の矛先 Xiii 1280 4440 35 筋力 09 11/5 名も無き遺跡の悲哀 Nine 1390 5884 27 器用度 10 11/13 村長の憂鬱 Ⅹ ぽろ 1340+100 3464 22 精神 初期パラメータ 種族:ライカンスロープ 生まれ:軽戦士 技=10, 体=7, 心=5 A=10, B=5, C=9, D=12, E=2, F=11 器=20, 敏=15, 筋=16, 生=19, 知=7, 精=16 技能=フェンサー, 経験点=2500/3000 プレイヤー:蒼竜 登録タグ:
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冒険家 戦士 ヒーロー ファイター(一次) 戦士見習い DQのライアンみたいな感じ STR極で充分 スキル振り パワーストライク1 ↓ スラッシュブラスト20 ↓ パワーストライク11 ↓ アイアンボディー20 ↓ HP増加10 HP増加は先でも後でも変わらないから こんな感じでいいと思う ソードマン(二次) ヒーローに繋がるスキルが多々 殲滅力があがる ブレイブによって攻撃うpアイテムを使わなくても大丈夫な感じ スキル振り ウェポンマスタリー20 ↓ ウェポンブースター20 ↓ グラウンドスマッシュ11 ↓ ブレイブ3 ↓ パワーリフレッション20 ↓ ブレイブ20orファイナルアタック20 ↓ ブレイブ20orファイナルアタック20(振ってない方MAX) ↓ フィジカルトレーニング10 ナイト(三次) BB前は4次スキルだったブランディッシュが3次スキルに来たぞ なのでコマとパニックが空気スキルになったり、昔はネタスキルだったシャウトがMクルー狩りで大活躍だったりとSP振りが随分変わった これにより幾分か楽になったかと思う ここから職安にも記載しているコンボ貯めて狩りの始まり チャンスアタック、マジッククラッシュと、力強いスキルもついたのでここまでがチュートリアルだと思った スキル振り ブランディッシュ20 ↓ コンボアタック20 ↓ シャウト20 ↓ マジッククラッシュ20 ↓ コマorパニック20or11(片方20、もう片方を11) ↓ コマorパニック20or11(片方20、もう片方を11で振ってない方を振る) ↓ チャンスアタック20 ↓ セルフリカバリー20 ヒーロー(四次) ここまで着たらもう大丈夫 引く手数多のヒーロー(社蓄)です! 昔はモンスターマグネット1振りが主流だったみたいだけどBBアップデートで劣化したらしいから今は振る必要がないらしい アドコンは火力が大幅に左右される最重要スキルで取得にはジャクムからドロップするスキルブックが必要だから習得は早めにしとけ ジャクムは高レベルのいけめんさん達に連れっててと言えば連れてってくれると思う ボス討伐型のヒーローインテンションについては万病の効果のない誘惑などにも有効なスキルでボス戦でも使う事があるかもしれないから振っておいて損はないはず スキル振り 育成型 ラッシュ1 ブレイブスラッシュ1or2 アドバンスドコンボ1or0(取得済みならば1、なければブレイブスラッシュに2振る) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30 ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(振ってない方MAX) ↓ スタンス30 ↓ コンバットマスタリー10 ↓ 残りはメイプルヒーローやラッシュ ボス討伐型 ラッシュ1 ブレイブスラッシュ1or2 アドバンスドコンボ1or0(取得済みならば1、なければブレイブスラッシュに2振る) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(アドコン取得済みの場合は最優先でアドコンをMAX、ない場合はブレイブスラッシュをMAX) ↓ アドバンスドコンボ30orブレイブスラッシュ30(振っていない方MAX) ↓ スタンス30 ↓ コンバットマスタリー10 ↓ ヒーローインテンション1 ↓ メイプルヒーロー30orインレイジ30 ↓ メイプルヒーロー30orインレイジ30(振ってない方MAX) ↓ あとはヒーローインテンションをMAXにするなり振ってないスキルを振る モンスターマグネットはスタンス振ってない時のビシャス戦に凄い役立つ 1振りで引き寄せる敵1体限りだが4次して間もない時に1だけ振るのもいいと思った あと3次スキルのコマとパニック 4次で役立つのはどっちかって言うとパニック これ発動すると大体の敵は暗黒状態になる。 この間はチャンスアタックが発動してダメージ125%(lv20)の追加 ソロボス戦とかで役立つと思います byおっぱい
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無料IDを登録しよう メイプルストーリーをやる為には、まず無料IDを登録する必要があります ネクソンIDとメイプルIDの2つです 初めて登録する場合 初めての方はネクソンIDの登録をしてください ※メールアドレスが必要になります https //www.nexon.co.jp/JP/Regist/maple.aspx 既にネクソンIDをもっている場合 もう始め方はわかっているけど、メイプルIDだけ新規に作成したい そういう方はメイプルIDの登録をしてください ※1つのネクソンIDに複数のメイプルIDを登録することが可能です https //maplestory.nexon.co.jp/entry/msid_regist.asp ゲームを手に入れよう 自分のパソコンでメイプルストーリーをやる為に、ゲームを手に入れる(ダウンロード) 必要があります 下記のURLからダウンロードを行ってください http //maplestory.nexon.co.jp/gamestart/download.asp ダウンロードがうまくいかない場合には下記のURLから動作環境を調べてください。 http //maplestory.nexon.co.jp/gamestart/boot.asp
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聖魔の種類~LUCK魔とINT極魔~ ■聖魔のAP振り 聖魔に限らず、全ての職にメインパラメータとサブパラメータというものが存在する。 聖魔のはメインパラメータとはINT、サブパラメータはLUCKで、基本的にはこの2種類にしか振らない。一般的に殴り魔や回避魔と呼ばれる、いくぶんアウトロー的な育成法も一応は存在するが、これらはあまりにも希少種なので、ここでは深く言及はしない。メイポ界のくまだまさしになりたければ、自信で調べてぜひ育成していただきたい。 【くまだまさし画像予定地】 ■INTとLUCK INTは、火力やらヒールの回復量に直結する。 インテリジェンスあふれる僕らには、当然必要なステータスである。 【出来杉くん画像予定地】 LUCKは火力へ直接影響はしないが、魔法使い用の装備にいくらか必要になる。 全職共通のAP振りの基本は、サブをどれだけ抑えてメインを伸ばすかになるわけなのだが、魔法使いの場合、サブにまったく振らず、メインのみに振り続けるといった育成法がある。 魔法使いはINTを1あげると、魔力も1あがる。つまりINT1=魔力1。 しかしながら、例えば盗賊の場合、Luck1≠攻撃1なので、メインのLUCKだけに振り続けるよりも、サブのDEXを上げて武器なり装備を強くした方が、火力が大きくなるらしい。 なのでINTが魔力にダイレクト直結するならば、INTにだけ振ればええやんか!という思想のもとに生まれたのがINT極振りという名の宗教である。 そうAP振りの差異によって生まれるそれぞれの育成法は、宗教なのである。 同じ魔法使いなのに、同じ聖魔なのに、アイツとオレではどこか違うぞ・・・。 そんなささいな違和感がやがて、どちらが強いかという優劣論に発展し、決定的な対立を生み出すのだ。 INT極魔と通常魔は永遠に分かり合うことのない、悲しい存在なのである。 もちろんHP魔は蚊帳の外。 ■3種類の育成法 聖魔のAP振りにはいくつかの種類がある。 大きく分けて3つ。 ①LUCK魔/通常魔 ★装備品に合わせてINT、LUCK両方に振っていく方法。 通常と名の付く通り、ネクソン公式聖魔育成方法。 ②INT極振り魔/極魔 ★LUCKにはわき目もくれず、ひらすらINTにのみ振り続けるストイックな育成法 メイポ界の小比類巻に、君はなれるか! 【小比類巻wiki】 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%AF%94%E9%A1%9E%E5%B7%BB%E5%A4%AA%E4%BF%A1 ③HP魔 ★LUCKとINT、さらにはHPにまで振る育成法。さらに言うと、INTとHPのみに振る極INT・HP魔とLUCKにも振るLUCK・HP魔の2種類があるらしい。基本的にマイノリティ。 ■各育成法比較表 ※それぞれの利点なんてネクソンのアップデートひとつで簡単にひっくり返るので、あくまで2009年5月の時点での話。例えばLUCKが100必要なチート性能武器が実装された場合、通常魔の火力はSになるわけであって、常に安定した育成法というのは存在しないのである。つまり僕らはネクソン様の手のひらでワーワー騒いどるだけの存在にすぎんのです。 種 類 火力 育成速度 経済性 デスペナ 装備の選択肢 強化費用 柔軟性 通常魔 B B C 5%前後 S B A 極 魔 A A C 8%前後 D A C HP魔 C C S 5%前後 S B B ※柔軟性は新実装のアイテムやシステムに順応しやすいという事 ■メリットとデメリット ・LUCK魔/通常魔 ◆メリット アップデートの恩恵を受けやすい ネクソンが想定した育成法であるため、アップデートの恩恵を受けやすい。つまり新実装されたシステム、装備等で強化できる可能性があり、伸びしろが一番大きい育成法。 装備の選択肢が増える 極魔の装備選択肢がかなり限定されているのに対して、通常魔はレベル適正さえクリアすれば、ほぼ全ての魔装備を選択できる。つまりアレコレ着せ替えできる。 メーカーで最強装備が自作できる。 極魔が高価なINT系強化書で四苦八苦している最中、根気と忍耐さえあればメルをそれほど投入しなくても、かなりの強化装備を自作できる。 デスペナリティが少ない 墓落ちしたときに経験値が減るデスペナは。LUCKに影響されるようなので、LUCKに振っている通常魔は極魔に比べてデスペナが少ない。 ◆デメリット 極魔に比べて、火力は低くなる 3次までならそれほど気にはならないが、4次職から火力に差が出始める。 というのは4次以降は骨MAPで、ジェネ狩りメインになるため、どうしても先に2確、1確に達するのは極魔になる。またメイプルヒーロー(以下MH)の上昇率も極魔に比べると少ない。 育成の速度が遅くなる 極魔に比べて、攻撃力が劣るため、経験値効率とレベルアップにおいて遅れをとりやすい。 MHの恩恵が若干少なくなる MHは素INTが上昇するため、LUCKに振っている通常魔はその上昇率が極魔に比べて若干少ない。だが、仮にLUCKに100振ってあったとしても、MH20でINT10少々違うだけなので、まあそれほど気にすることもないと思う。 ・INT極振り魔/極魔 ◆メリット 火力が高くなる 極魔のメリットはこれにつきる。極魔には火力厨が多い所以である。 通常魔に比べて、INTが100前後+MH極魔補正分高くなるので、骨でジェネ撃ったとして、同レベルの通常魔より5k~10kくらいの差は出るんじゃないだろうか。まあ装備にもよるけどさ。 4次までINT強化装備(笑)状態 4次転職時まで、ほとんど装備に気を使う必要はない。せいぜいHP強化するくらい。なので装備や装備強化に関してはかなり無関心になります。なお4次以降も適当な装備をしていると、周りから「なにそのうんこ補正wwwwwwww」とか笑われる。 育成速度が速い 火力が高い上に、装備にもほとんど時間を割かなくてすむので、レベルがぐんぐんあがります。 4次までは装備品にお金を使わなくてもすむ 極魔の装備品はLUCK不要もしくは全職共通のものしかないので、いったん購入してしまえば、後はずっとつけっぱなし。いちいち買うこともなく、エコライフを邁進できる。ただし本格的な強化に入る4次以降は、かなりの出費を覚悟すべし。 ◆デメリット 装備品が少ない 基本バスタオルに軍手、ジャクム兜、マント、アイゼン等装備できるアイテムがかなり少ない。そのためアバを取るとかなり悲惨な格好になる。が、某ギル員のたけしくんや伝説の忍者Kのように、アバなしをファッションとして捉えられるなら話は別。逆転の発想って素晴らしいと思う。 メーカーが使えない 特定のアイテムを調合して、自分だけの装備を自作できるシステムであるメーカーを使えない。なぜならメーカーで作れる装備はそれなりのLUCKを必要とするからである。そのため強化装備を作るためには、それなりの出費が必要になってくる。 4次以降の強化にメルがかさむ 前述したとおり、メーカーが使えない極魔に残された強化方法は、ひたすら書を買い集め貼りまくるのみ。宿れば天国、闇れば地獄。 新実装された装備やシステムを体験できない可能性がある 120武器やメーカーのように、極魔は基本的にネクソンの想定外の育成法であるがゆえに、新実装の対象外になる可能性がある。つまり他職や通常魔がワイワイ言っている中、極魔はとっても寂しい思いをします。 ・HP魔 ◆メリット 経済的 HPが被ダメ以上あればMGを切れるわけで、MGが切れるということは聖魔のお家芸である黒字狩りができる。骨ビームに耐えられるほどのHPがあれば、骨MAPで黒字狩ができるという超裏技級の経済性を発揮する。 他のメリットは通常魔と同じ。 ◆デメリット 低火力 どれくらいHPに振るのかにもよるが、火力は上記2種類よりも低くなる。 それに伴い育成の速度も若干遅くなる。が、MGなしが基本のHP魔は薬代に四苦八苦する必要もなく、また狩りで被った赤字分の経済活動にそれほど時間を割かなくてもいい。 育成プランが必要不可欠=上級者向け育成法 あの敵の被ダメはこれだけだから、2発耐えられるように、これだけHP振って、あとは装備補正で・・・というようにHP魔は事前の計画が非常に重要。 次の狩対象の被ダメに合わせて、HPを管理していかなくてはならない。 現在最強の被ダメである骨ビームは3600だから、最終的には3600を超えれるよう、装備補正分も計算にいれてHPに振らなくてはいけない。 ついでに、LUCKにも振るならそれぞれの装備に見あったLUCKを振っていかなくてはならない。 つまり、いきなりあたしメイプルだから・・・やさしくして・・・ね?状態の素人にはオススメできない。やめたほうがいい。結局奇形APキャラが誕生するだけである。 が、ある程度メイプルを知っているならば、かめばかむほど味の出るこの育成法の方が、逆に楽しいということになるかもしれない。なので、プレイヤー次第ではメリットにもなりうるのである。 編集中・・・
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